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/ École d'urbanisme et d'architecture de paysage

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THÈSES ET MÉMOIRES


À la Faculté de l’aménagement nous questionnons le monde sans cesse afin de créer de nouvelles connaissances. La recherche s’inscrit dans un processus par lequel nos chercheuses et chercheurs et notre communauté étudiante mélangent leurs regards pour mieux questionner, comprendre, concevoir et intervenir dans le monde dans lequel nous vivons et interagissons.

C’est une invitation à l’exploration et à la créativité, avec une pluralité des méthodes : recherche fondamentale, recherche appliquée et recherche-création.

Il en résulte des projets scientifiques d’envergure, parfois disciplinaires, parfois interdisciplinaires, certains ancrés dans la réalité montréalaise et québécoise, d’autres internationaux. 

L’activité intense en recherche a généré de nombreuses communications, de nouvelles pistes de réflexion et bien sûr, une ouverture et une capacité à élargir les questionnements liés à nos cadres de vie.

 

*Tout projet de recherche impliquant des êtres humains, subventionné ou non, mené par un professeur ou par un étudiant, est évalué sur le plan éthique, et le certificat est obtenu en bonne et due forme avant de procéder à la collecte de données ou à l'expérimentation. Pour toute l’information concernant les certificats d’éthique, consultez la page d’information du Comité d’éthique de la recherche en arts et humanités (CERAH).

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1994 Le rôle du réseau vert récréatif de Longueuil dans l'amélioration de la qualité de la vie urbaine
2003 Le rôle stratégique des représentations sociales à caractère paysager dans le mouvement de récupération des rivières à des fins récréatives
1991 Les acteurs sociaux et la planification de l'espace touristique: le cas de Magog-Orford
2007 Les activités sociales et l'emplacement du jardin communautaire montréalais : le cas des jardins Angrignon et de la Savane
2025 Les animations éphémères comme vecteur d’identité urbaine : pour une analyse multidimensionnelle et sensible de l’attachement au lieu
1997 Les approches des interventions environnementales pour les personnes ayant des incapacités physiques
1994 Le savoir d'expérience en architecture de paysage : design et créativité : le mystère de la boîte noire
2012 Les casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux
1994 Les changements technologiques et le développement du sud-ouest de Montréal
2013 Les coulisses de la Toile : étude sur les demarches de conception de sites web

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